Jump to content

dns

Members
  • Content Count

    7
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

3 Neutral

About dns

  • Rank
    Ex. Staff

Recent Profile Visitors

43 profile views
  1. hey i will leave sorry, remove me

     

    1. Darian433

      Darian433

      Ok, thank's for your activity in our community. 🙂 Good luck!

    2. dns

      dns

      you are welcome

       

  2. - Nume plugin:Shop+puncte - Autor: dns - Engine ( HLDS / SRCDS ) :hlds - Versiune:1.0 - Informatii: Acest plugin contine un sistem de puncte plus un magazin cu diferite beneficii.Punctele se obtin prin kill-uri (2p), plantari bomba (1 + 5p), dezamorsare bomba (5p) - Download: #include <amxmodx> #include <fun> #include <cstrike> #include <hamsandwich> #include <fakemeta_util> #pragma tabsize 0 native get_user_points( id ) native set_user_points( id, points ) new bool: Speed[17]; new const szTg[] = "Shop"; public plugin_init( ) { register_plugin( "S", "shop", "Bobbu!" ); RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "Sp", true ); register_event("CurWeapon" , "CWeapon" , "be" , "1=1" ); register_clcmd( "say shop", "TS", -1 ); register_clcmd( "say /shop", "TS", -1 ); register_clcmd( "say_team shop", "TS", -1 ); register_clcmd( "say_team /shop", "TS", -1 ); } public client_putinserver( id ) { Speed[id] = false; } public TS( id ) { if( is_user_connected( id ) && is_user_alive( id ) ) { switch( get_user_team( id ) ) { case 1,2: SM( id ); } } else client_printcolor( id, "^4[%s]^1Trebuie sa fi in viata pentru a deschide ^3Shopul ^1!", szTg ); } public SM( id ) { new szMenu[ 10 char ]; format( szMenu, charsmax( szMenu ), "\r[%s] \wMenu",szTg); new menu = menu_create ( szMenu , "Menu" ); menu_additem( menu, "\w10 HP \r[5 Puncte]", "1", 0); menu_additem( menu, "\w10 AP \r[5 Puncte]", "2", 0); menu_additem( menu, "\wGravitatie \y400 \r[2 Puncte]", "3", 0); menu_additem( menu, "\wSpeed \y450 \r[5 Puncte]", "4", 0); menu_additem( menu, "\wSchimb \y1000$ \wcu \y1 Punct", "5", 0); menu_setprop ( menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL ); menu_display ( id, menu, 0 ); return 1; } public Menu( id, menu, item ) { if( item == MENU_EXIT ) { return 1; } new data [ 6 ], szName [ 64 ]; new access, callback; menu_item_getinfo ( menu, item, access, data,charsmax ( data ), szName,charsmax ( szName ), callback ); new key = str_to_num ( data ); switch(key) { case 1: { new points = get_user_points( id ) - 10; if( points < 0 ) { client_printcolor( id, "^4[%s]^1Nu ai destule puncte !",szTg ); return 1; } else { new iHealth = get_user_health(id); if(iHealth >= 120) { client_printcolor( id, "^4[%s]^1 Ai atins limita maxima de ^3 120 HP", szTg ); } else { fm_set_user_health(id, iHealth + 10); set_user_points( id, points ); return 1; } } } case 2: { new points = get_user_points( id ) - 10; if( points < 0 ) { client_printcolor( id, "^4[%s]^1Nu ai destule puncte !",szTg ); return 1; } else { new iArmor = get_user_armor(id); if(iArmor >= 120) { client_printcolor( id, "^4[%s]^1 Ai atins limita maxima de ^3 120 AP", szTg ); } else { fm_set_user_armor(id, iArmor + 10); client_printcolor( id, "^4[%s]^1 Ai cumparat ^3 10 AP", szTg ); set_user_points( id, points ); return 1; } } } case 3: { new points = get_user_points( id ) - 2; if( points < 0 ) { client_printcolor( id, "^4[%s]^1Nu ai destule puncte !",szTg ); return 1; } set_user_gravity(id, 0.5); client_printcolor( id, "^4[%s]^1 Ai cumparat ^3 400 Gravitatie", szTg ); set_user_points( id, points ); return 1; } case 4: { new points = get_user_points( id ) - 5; if( points < 0 ) { client_printcolor( id, "^4[%s]^1Nu ai destule puncte !",szTg ); return 1; } Speed[id] = true; client_printcolor( id, "^4[%s]^1 Ai cumparat ^3 450 Speed", szTg ); set_user_points( id, points ); return 1; } case 5: { Schimb(id); } } return 1; } public Schimb ( id ) { new money = cs_get_user_money( id ); new points = get_user_points( id ); new szSchimb[ 10 char ]; format( szSchimb, charsmax( szSchimb ), "\r[%s] \wSchimb Bani / Points",szTg); new SchimbMenu = menu_create ( szSchimb , "SchimbHandled" ); if( points < 1 ) { menu_additem( SchimbMenu, "\w1 Puncte \y- \r1000$", "1", 0); } else { menu_additem( SchimbMenu, "\w1 Puncte \y- \d No Money", "1", 0); } if( money < 1000 ) { menu_additem( SchimbMenu, "\w1000$ \y- \r1 Puncte", "2", 0); } else { menu_additem( SchimbMenu, "\w1000$ \y- \d No Points", "2", 0); } menu_setprop ( SchimbMenu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL ); menu_display ( id, SchimbMenu, 0 ); return 1; } public SchimbHandled( id, SchimbMenu, item ) { if( item == MENU_EXIT ) { return 1; } new data [ 6 ], szName [ 64 ]; new access, callback; menu_item_getinfo ( SchimbMenu, item, access, data,charsmax ( data ), szName,charsmax ( szName ), callback ); new key = str_to_num ( data ); switch(key) { case 1: { new money = cs_get_user_money( id ); new points = get_user_points( id ); if( money < 1000 ) { client_printcolor( id, "^4[%s]^1Nu ai destui sau bani pentru a face schimbul !",szTg ); return 1; } client_printcolor( id, "^4[%s]^1Ai schimbat ^3 1 Puncte ^1si ai primit ^3 1000$ ^1!", szTg); cs_set_user_money( id, money - 1000 ); set_user_points( id, points + 1 ); return 1; } case 2: { new money = cs_get_user_money( id ); new points = get_user_points( id ); if( points < 1 ) { client_printcolor( id, "^4[%s]^1Nu ai destule sau points pentru a face schimbul !",szTg ); return 1; } client_printcolor( id, "^4[%s]^1Ai schimbat ^3 1000$ ^1si ai primit ^3 1 Points ^1!", szTg); cs_set_user_money( id, money + 1000 ); set_user_points( id, points - 1 ); return 1; } } return 1; } public CWeapon( id ) { if( Speed[ id ] ) { if( get_user_weapon(id)) { set_user_maxspeed(id, 450.0); } } } public Sp( id ) { Speed[id] = false; set_user_gravity(id, 1.0); } stock client_printcolor(const id, const input[], any:...) { new count = 1, players[32]; static msg[191]; vformat(msg, 190, input, 3); replace_all(msg, 190, "!g", "^x04"); // Green Color replace_all(msg, 190, "!n", "^x01"); // Default Color replace_all(msg, 190, "!t", "^x03"); // Team Color if(id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch"); for (new i = 0; i < count; i++) { message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players); write_byte(players); write_string(msg); message_end(); } } #include < amxmodx > #include < amxmisc > #include < fakemeta > #include < hamsandwich > #include < CC_ColorChat > #include < csx > #include < cstrike > #pragma semicolon 1 #define ADMIN_ACCESS ADMIN_IMMUNITY #define is_user_player(%1) ( 1 <= %1 <= g_MaxPlayers ) #define PLUGIN_NAME "Engine Sistem Puncte" #define PLUGIN_VERSION "1.1" #define PLUGIN_AUTHOR "Bobbu!" new const g_szTag[ ] = "[RUN]"; // Make files? new const szWriteCvarsPoints[ ] = "addons/amxmodx/configs/points/points.cfg"; new const szLocationPoints[ ] = "addons/amxmodx/configs/points"; const PEV_SPEC_TARGET = pev_iuser2; new g_iUserPoints[ 33 ]; new File[ 128 ]; new points_gamename; new SyncHudMessage, g_MaxPlayers; enum _:iCvars { EnableBombEvents, ShowType, CostOnePoint, PointsPerHS, PointsBombPlanted, PointsBombExploded, PointsBombDefused, AddPointsNewRound, EnableRespawn, PointsForRespawn, PointsForRespawnChance } ; new g_iCvar[ iCvars ]; public plugin_init( ) { register_plugin( PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR ); register_event( "DeathMsg", "event_DeathMsg", "a" ); register_forward( FM_GetGameDescription, "GameDesc" ); register_forward( FM_PlayerPreThink, "fwd_PlayerPreThink" ); RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "Ham_PlayerSpawned_Post", 1 ); RegisterHam( Ham_Killed, "player", "Ham_PlayerKilled", 1 ); register_clcmd( "say /cp", "ClCmdSayBuyPoint" ); register_clcmd( "say_team /cp", "ClCmdSayBuyPoint" ); register_clcmd( "say /top", "ClCmdSayShowAllPoints" ); register_clcmd( "say_team /top", "ClCmdSayShowAllPoints" ); register_clcmd( "say /puncte", "ClCmdSayPoints" ); register_clcmd( "say_team /puncte", "ClCmdSayPoints" ); register_concmd( "amx_acorda_puncte" ,"ClCmdGivePoints", ADMIN_ACCESS, "< nume / @ALL / @T / @CT > < Puncte >" ); register_concmd( "amx_retrage_puncte", "ClCmdTakePoints", ADMIN_ACCESS, "< nume > < Puncte >" ); register_concmd( "amx_reset_puncte", "ClCmdResetPoints", ADMIN_ACCESS, "< nume / @ALL >" ); g_iCvar[ ShowType ] = register_cvar( "points_show_info", "1" ); g_iCvar[ EnableBombEvents ] = register_cvar( "points_bombevents_rewards", "1" ); g_iCvar[ CostOnePoint ] = register_cvar( "points_costonepoint", "4000" ); g_iCvar[ PointsPerHS ] = register_cvar( "points_per_headshot", "2" ); g_iCvar[ PointsBombPlanted ] = register_cvar( "points_bomb_planted", "4" ); g_iCvar[ PointsBombExploded ] = register_cvar( "points_bomb_exploded", "1" ); g_iCvar[ PointsBombDefused ] = register_cvar( "points_bomb_defused", "5" ); g_iCvar[ PointsForRespawn ] = register_cvar( "points_for_respawn", "10" ); g_iCvar[ PointsForRespawnChance ] = register_cvar( "points_respawn_chance", "70" ); g_iCvar[ EnableRespawn ] = register_cvar( "points_enable_respawn", "1" ); points_gamename = register_cvar( "points_gamename", "RUN INDUNGI SISTEMS" ); SyncHudMessage = CreateHudSyncObj( ); g_MaxPlayers = global_get( glb_maxClients ); new DataDir[ 64 ]; get_datadir( DataDir, 63 ); format( File, 127, "%s/AdvancedPointsSystem.dat", DataDir ); } public plugin_precache( ) { server_cmd( "exec %s", szWriteCvarsPoints ); if( !dir_exists( szLocationPoints ) ) mkdir( szLocationPoints ); if( !file_exists( szWriteCvarsPoints ) ) { write_file( szWriteCvarsPoints, "// In acest fisier se afla cvar-urile legate despre puncte:"); write_file( szWriteCvarsPoints, " "); write_file( szWriteCvarsPoints, "points_show_info ^"1^" // 0: Afiseaza datele in HUD sub radar | 1: Afiseaza datele deasupra vietii" ); write_file( szWriteCvarsPoints, "points_bombevents_rewards ^"1^" // 0: Dezactivat | 1: Activat -> Puncte obtinute pe plantarea/dezamorsarea/explodearea bombei" ); write_file( szWriteCvarsPoints, "points_costonepoint ^"4000^" // Cat sa coste un punct atunci cand il cumperi prin comanda /buypoint" ); write_file( szWriteCvarsPoints, "points_per_headshot ^"2^" // Cate puncte sa primesti pe HeadShot !" ); write_file( szWriteCvarsPoints, "points_bomb_planted ^"1^" // Cate puncte sa primesti pe plantarea bombei" ); write_file( szWriteCvarsPoints, "points_bomb_exploded ^"2^" // Cate puncte sa primesti pe explodarea bombei" ); write_file( szWriteCvarsPoints, "points_bomb_defused ^"1^" // Cate puncte sa primesti pe dezamorsarea bombei" ); write_file( szWriteCvarsPoints, "points_enable_respawn ^"1^" // Activeaza / Dezactiveaza respawn-ul cand victima moare doar daca are X PUNCTE" ); write_file( szWriteCvarsPoints, "points_for_respawn ^"1000^" // Cate puncte sa aiba victima ca sa poata reinvia atunci cand este omorata" ); write_file( szWriteCvarsPoints, "points_respawn_chance ^"40^" // Cate sanse sa aiba victima ca sa poata reinvia" ); write_file( szWriteCvarsPoints, "points_gamename ^"Adv. Points System v1.1^" // Schimbi numele default( Counter-Strike ) cu altul" ); //write_file( szWriteCvarsPoints, "cvar ^"1 / 0^" // De cate sanse are nevoie victima ca sa invie atunci cand are X PUNCTE" ); } } public plugin_natives( ) { register_native( "get_user_points", "native_get_user_points", 1 ); register_native( "set_user_points", "native_set_user_points", 1 ); } public native_get_user_points( id ) { return g_iUserPoints[ id ]; } public native_set_user_points( id, points ) { g_iUserPoints[ id ] = points; } public client_putinserver( id ) { LoadUserPoints( id ); } public client_disconnect( id ) { SaveUserPoints( id ); } public GameDesc( ) { static szGameName[ 32 ]; get_pcvar_string( points_gamename, szGameName, 31 ); forward_return( FMV_STRING, szGameName ); return FMRES_SUPERCEDE; } public fwdPlayerPreThink( id ) { if( is_user_alive( id ) ) { new target, body; get_user_aiming( id, target, body, 9999 ); new CsTeams:team = cs_get_user_team( id ); if( is_user_alive( target ) ) { if( is_user_player( target ) ) { new CsTeams:targetTeam = cs_get_user_team( target ); new szName[ 32 ]; get_user_name( target, szName, sizeof( szName ) -1 ); new sMessage[ 64 ]; if( targetTeam == team ) { formatex( sMessage, sizeof( sMessage ) -1, "%s: %s^nHealth: %i | Puncte: %i", is_user_vip( target ) ? "VIP" : "Friend", szName, get_user_health( target ), g_iUserPoints[ target ] ); } else if( targetTeam != team && team != CS_TEAM_CT ) { formatex( sMessage, sizeof( sMessage ) -1, "%s: %s^nHealth: %i | Puncte: %i", is_user_vip( target ) ? "VIP" : "Enemy", szName, get_user_health( target ), g_iUserPoints[ target ] ); } if( targetTeam == CS_TEAM_CT ) { set_hudmessage( 0, 255, 0, -1.0, 0.6, 0, 0.0, 0.1, 0.0, 0.0, -1 ); } else if( targetTeam == CS_TEAM_T ) { set_hudmessage( 127, 0, 0, -1.0, 0.6, 0, 0.0, 0.1, 0.0, 0.0, -1 ); } show_hudmessage( id, "%s", sMessage ); } } } return FMRES_IGNORED; } public event_DeathMsg( ) { new iKiller = read_data( 1 ); new iVictim = read_data( 2 ); new iHeadshot = read_data( 3 ); if( !is_user_connected( iKiller ) || !is_user_connected( iVictim ) ) { return; } if( iKiller == iVictim ) { return; } if( iHeadshot ) { g_iUserPoints[ iKiller ] += get_pcvar_num( g_iCvar[ PointsPerHS ] ); set_hudmessage( random( 255 ), random( 255 ), random( 255 ), 0.6, 0.7, 1, 6.0, 7.0 ); show_hudmessage( iKiller, "+%i points", get_pcvar_num( g_iCvar[ PointsPerHS ] ) ); } else { g_iUserPoints[ iKiller ]++; set_hudmessage( random( 255 ), random( 255 ), random( 255 ), 0.6, 0.7, 0, 6.0, 7.0 ); show_hudmessage( iKiller, "+1 point" ); } } public Ham_PlayerSpawned_Post( id ) { if( is_user_connected( id ) && is_user_alive( id ) ) { set_task( 1.0, "ShowHud", id, _, _, "b" ); } } public Ham_PlayerKilled( iVictim, iAttacker, iShouldgib ) { if( get_pcvar_num( g_iCvar[ EnableRespawn ] ) == 0 || !is_user_connected( iVictim ) ) return PLUGIN_CONTINUE; new iPoints = get_pcvar_num( g_iCvar[ PointsForRespawn ] ); new iChance = random_num( 1, 100 ); new iAccepted = get_pcvar_num( g_iCvar[ PointsForRespawnChance ] ); if( g_iUserPoints[ iVictim ] == iPoints ) { if( iChance <= iAccepted ) { ExecuteHamB( Ham_CS_RoundRespawn, iVictim ); ColorChat( 0, TEAM_COLOR, "^x04%s^x01 Tocmai ai fost inviat pentru ca ai avut^x03 %i^x01 sanse !", g_szTag, iChance ); } if( iChance >= iAccepted ) { ColorChat( 0, TEAM_COLOR, "^x04%s^x01 Poate runda viitoare vei avea^x03 %i^x01 sanse pentru a putea reinvia !", g_szTag, iChance ); } } return PLUGIN_CONTINUE; } public ShowHud( id ) { switch( get_pcvar_num( g_iCvar[ ShowType ] ) ) { case 0: { if( is_user_connected( id ) && is_user_alive( id ) && ( get_user_team( id ) == 1 || get_user_team( id ) == 2 ) ) { set_hudmessage( random( 250 ), random( 250 ), random( 250 ), 0.01, 0.23, 0, 0.5, 15.0, 2.0, 2.0, -1 ); ShowSyncHudMsg( id, SyncHudMessage, "HP: %d^nPoints: %d", get_user_health( id ), g_iUserPoints[ id ] ); } else { new idSpec; new iPlayerName[ 32 ]; idSpec = pev( id, PEV_SPEC_TARGET ); get_user_name( idSpec, iPlayerName, 31 ); set_hudmessage( random( 250 ), random( 250 ), random( 250 ), 0.01, 0.22, 0, 0.5, 15.0, 2.0, 2.0, -1 ); ShowSyncHudMsg( id, SyncHudMessage, "Spectating: %s^nHealth: %d^nPuncte: %d", iPlayerName, get_user_health( idSpec ), g_iUserPoints[ idSpec ] ); } } case 1: { if( is_user_connected( id ) && is_user_alive( id ) && ( get_user_team( id ) == 1 || get_user_team( id ) == 2 ) ) { set_hudmessage( 0, 0, 254, 0.01, 0.91, 0, 0.5, 15.0, 2.0, 2.0, -1 ); ShowSyncHudMsg( id, SyncHudMessage, "HP: %d | AP: %d | Puncte: %d", get_user_health( id ), get_user_armor( id ), g_iUserPoints[ id ] ); } else { new idSpec; new iPlayerName[ 32 ]; idSpec = pev( id, PEV_SPEC_TARGET ); get_user_name( idSpec, iPlayerName, 31 ); set_hudmessage( random( 250 ), random( 250 ), random( 250 ), -1.0, 0.7, 0, 0.5, 15.0, 2.0, 2.0, -1 ); ShowSyncHudMsg( id, SyncHudMessage, "Spectating: %s^nHealth: %d^nPuncte: %d", iPlayerName, get_user_health( idSpec ), g_iUserPoints[ idSpec ] ); } } } } public ClCmdSayBuyPoint( id ) { if( is_user_connected( id ) ) { new g_iUserMoney = cs_get_user_money( id ); new iNeededMoney = get_pcvar_num( g_iCvar[ CostOnePoint ] ); if( g_iUserMoney < iNeededMoney ) ColorChat( 0, TEAM_COLOR, "^x04%s^x01 Mai ai nevoie de^x03 %d $^x01 pentru a cumpara^x03 1 punct^x01 !", g_szTag, iNeededMoney - g_iUserMoney ); else { g_iUserPoints[ id ] += 1; cs_set_user_money( id, g_iUserMoney - iNeededMoney ); ColorChat( 0, TEAM_COLOR, "^x04%s^x01 Tocmai ai cumparat^x03 1 punct^x01 pentru^x03 %d $ !", g_szTag, iNeededMoney ); } } } public ClCmdSayShowAllPoints( id ) { new iPlayers[ 32 ], iPlayersNum, szName[ 40 ], szMotd[ 1024 ], len; len = formatex( szMotd, charsmax( szMotd ), "<html> "); get_players( iPlayers, iPlayersNum ); for( new i = 0 ; i < iPlayersNum ; i++ ) { get_user_name( iPlayers[ i ], szName, charsmax( szName ) ); len += formatex( szMotd[ len ], charsmax( szMotd ) - len, "<br> <center> <font color=#008000>Name:</font> <font color=#8A2BE2>%s</font> | <font color=#008000>Points:</font> <font color=#8A2BE2>%i</font> </center> <br>", szName, g_iUserPoints[ iPlayers[ i ] ] ); } formatex( szMotd[ len ], charsmax( szMotd ) - len, "</html> - Instalare:1. Compliati fisierul shop.sma si mainpuncte.sma 2. Fisierul shop.amxx si mainpuncte.amxx il puneti in addons / amxmodx / plugins 3. Intrati in fisierul addons / amxmodx / configs / plugins.ini si adaugati la urma: shop. amxx si mainpuncte.amxx
  3. where the models of this section there is not models ofr Technology Multimedia

    1. Darian433

      Darian433

      Hi! They don’t need a model, you can post whatever you want there without a model BUT you need to leave link to source (from where you copy).

    2. dns

      dns

      of course

       

  4. dns

    Buna ai Venit
  5. dns

    S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl Shibito Magire [a] (titlu provizoriu) este un viitor joc video de aventură în curs de dezvoltare de Experiență, planificat pentru lansare pe 24 martie 2022 în Japonia pentru Nintendo Switch și PlayStation 4. Este a treia intrare în seria Spirit Hunter, după Spirit Hunter: Death Mark din 2017 și Spirit Hunter: NG din 2017. Povestea se află într-o suburbie din Tokyo și îl vede pe jucător să ia rolul lui Kazuo Yashiki, care este angajat să se infiltreze într-o școală ca profesor pentru a investiga incidentele spirituale groaznice care apar acolo la fiecare zece ani. Jucătorul investighează zone dintr-o perspectivă laterală împreună cu o serie de personaje partenere; Alegerea partenerului determină la ce locații are acces jucătorul. Jocul este regizat de Ataka Motoya și produs de Hajime Chikami și a fost finanțat printr-o campanie de crowdfunding. Deși la fel ca jocurile anterioare din serie este un joc de aventură, acesta încorporează și elemente din jocurile de rol de masă Gameplay Shibito Magire este un joc de aventură în care jucătorul investighează zone dintr-o perspectivă laterală. Investigațiile sunt efectuate împreună cu unul dintre mai multe personaje partenere; În funcție de care este ales, jucătorul are acces la diferite locații și articole. Fiecare personaj are un set de statistici, care în cazul personajului jucător poate fi mărit. Acestea sunt utilizate pentru a afecta rezultatele în situații periculoase, cum ar fi atunci când sunt atacate de un spirit, într-un sistem numit Act suspensiv. Development and release Shibito Magire este dezvoltat de Experience și este regizat de Ataka Motoya și produs de Hajime Chikami, cu modele de personaje de Fumiya Sumio și concept art de Kazuhiro Oya. Dezvoltarea a fost finanțată printr-o campanie de crowdfunding pe site-ul Campfire, care a început pe 25 noiembrie 2019, cu un obiectiv de 15 milioane de yeni [6] (aproximativ 140.000 USD), care a fost atins pe 29 decembrie, cu 17 zile rămase a campaniei. Campania a avut și alte obiective în plus față de obiectivul de bază, ajungând până la 30 de milioane de yeni, toate acestea fiind atinse și permise astfel producerea unei cantități mai mari de active de artă și voci off, au adăugat caracteristici de joc, adăugarea revenirii Personaje din seria Spirit Hunter, o nouă expansiune a poveștii și o romanizare. Jocul are o temă și un concept nou în comparație cu jocurile Spirit Hunter anterioare: dezvoltatorii descriu tema ca „o groază sumbruă cu mister bazat pe suspans”, în comparație cu „spiritul de suspans horror” al jocurilor anterioare, iar conceptul ca „suspans” „care oferă un nou sentiment de explorare și neputință prin schimbarea perspectivelor”, comparativ cu „o nouă experiență de groază care reușește jocului anterior”. Deși la fel ca jocurile anterioare Spirit Hunter este un joc de aventură, acesta încorporează, de asemenea, elemente inspirate din jocurile de rol de masă, cum ar fi statisticile personajelor care afectează ratele de succes ale anumitor acțiuni. Shibito Magire și campania sa de crowdfunding au fost anunțate de Experiență în septembrie 2019 prin canalul lor YouTube, împreună cu o serie de piese de artă conceptuală.Este planificat să fie publicat de Experience pe 24 martie 2022 în Japonia, pentru Nintendo Switch și PlayStation 4. O versiune PlayStation Vita a fost exclusă din cauza lipsei suportului pentru sistem din partea producătorului.
  6. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl HĂRȚUITOR. 2: Heart of Chernobyl este un viitor joc video de tip shooter la prima persoană pentru supraviețuire, dezvoltat de dezvoltatorul ucrainean GSC Game World pentru Microsoft Windows și Xbox Series X / S. Va fi al patrulea joc lansat în S.T.A.L.K.E.R. seria de jocuri video, primul joc din seria lansat pe console, precum și primul S.T.A.L.K.E.R. joc în 13 ani de la lansarea Call of Pripyat în 2010. Jocul va fi lansat în aprilie 2022. Anunțat inițial după lansarea NTSC și PAL a Call of Pripyat, inițial era planificat să fie lansat în 2012, cu toate acestea a fost anulat în anul „lansării prevăzute”. Ani mai târziu, în 2018, s-a anunțat că dezvoltarea proiectului va reporni cu motorul Unreal Engine 4, cu o nouă dată de lansare în 2021. Development HĂRȚUITOR. 2 a fost anunțat inițial în 2010, cu o dată de lansare stabilită în 2012, de Sergei Grigorovich, CEO GSC Game World, afirmând „După ce vânzările oficiale ale seriei au depășit 4 milioane de exemplare în întreaga lume, nu ne mai rămâneau îndoieli pentru a începe să creăm mare joc în universul STALKER. Acesta va fi următorul capitol al jocului mega-popular pe care jucătorii îl așteaptă de la noi. " Dezvoltarea jocului a fost ambițioasă; s-a afirmat că jocul va avea un nou motor multiplatform, fabricat de la zero pentru a se potrivi cu S.T.A.L.K.E.R. 2. În timpul dezvoltării, numeroase disponibilizări și uzarea generală prin dezvoltarea jocului au micșorat numărul de angajați al GSC cu 75%. După doi ani, Grigorovich anunțase secesiunea imediată a tuturor dezvoltărilor din „motive personale”, probabil ca urmare a dificultăților financiare.GSC Game World a fost declarat oficial pe 9 decembrie 2011. Contul oficial de pe Twitter a postat „Vom face tot posibilul pentru a continua. Cu toate acestea, în acest moment, nimic nu este sigur.” După câteva luni de incertitudine, a fost postată o actualizare că dezvoltarea va continua după sărbători, deși ar necesita finanțareCu toate acestea, anularea acestei versiuni a S.T.A.L.K.E.R. 2 a fost anunțat oficial în aprilie 2012 pe pagina de Facebook a companiei, a declarat oficial că a rezultat din disputa dintre investitori, personal și proprietarul inițial al drepturilor de proprietate intelectuală. West Games scandal West Games, un studio fondat de fostul dezvoltator GSC, Eugene Kim, a lansat o campanie de finanțare colectivă Kickstarter pentru un succesor spiritual al S.T.A.L.K.E.R. franciza în iunie 2014, sub titlul „Areal”. [14] Cu toate acestea, acest lucru a atras critici pe scară largă și a fost descris ca o înșelătorie, cu „remorca sa compusă în întregime din imagini din originalul S.T.A.L.K.E.R. jocuri, precum și presupuse capturi de ecran din dezvoltarea sa, fiind dezvăluite ca active modificate din „magazinul de active” al motorului Unity, despre care West-Games a susținut că a fost „fabricat media”. Proiectul a atras 65.000 de dolari în fonduri Kickstarter, cu 15 mii mai mult decât „obiectivul inițial de 50.000 de dolari”, însă a fost suspendat definitiv de Kickstarter în iulie, invocând încălcările liniilor directoare. După anulare, deși West-Games pretinsese la început că au trecut la finanțare privată pe site-ul lor pentru a finanța proiectul, au anunțat o altă campanie de crowdfunding pe platforma Wfunder în decembrie 2014, stabilind un obiectiv mult mai mare de 600.000 de dolari pentru a produce un nou joc. numit STALKER Apocalipsa.
  7. dns

    Starfield Starfield este un joc video de rol de acțiune dezvoltat de Bethesda Game Studios și publicat de Bethesda Softworks. Jocul a fost anunțat oficial în cadrul Conferinței de presă E3 din Bethesda din 2018. Jocul a fost descris ca o experiență complet nouă, de nouă generație, situată într-o lume complet nouă cu tematică spațială. Va fi prima franciză nouă dezvoltată de Bethesda în peste douăzeci și cinci de ani. Jocul este programat să fie lansat pe 11 noiembrie 2022 pe Microsoft Windows și Xbox Seria X și Seria S. Development Starfield reprezintă prima nouă proprietate intelectuală (IP) a Bethesda Software din ultimii 25 de ani și a fost descrisă de regizorul Todd Howard drept „Skyrim în spațiu”. Studiul se adâncise în jocurile cu tematică spațială încă din 1994, potrivit lui Howard: obținuseră drepturile de a crea un joc bazat pe sistemul de jocuri de rol Traveler, dar în scurt timp le-au pierdut; Jocul lor Delta V din 1994 făcuse parte din această licență Traveler, dar nu fusese pe deplin realizat. [3] A 10-a planetă a fost un joc de luptă spațială anulat care urmează să fie publicat în octombrie 1997, din care a fost derivată atmosfera Starfield. [6] Howard a declarat că aveau drepturi la Star Trek în anii 2000 și a lansat o idee pentru un joc de rol în acel cadru, dar acest lucru nu a reușit să meargă mai departe. În timp ce Bethesda își dorea de ceva vreme să facă un joc de știință-ficțiune și avea idei puternice pentru stilul său de joc, a durat ceva timp să cimenteze ideile din spatele a ceea ce va fi Starfield pentru a distinge jocul de alte jocuri de știință-ficțiune deja lansate. Au ajuns pe o temă pe care artistul principal Istvan Pely a numit-o „NASA punk”, care, în timp ce se află în viitorul umanității, tehnologia poate fi urmărită până la originile în diferite misiuni spațiale ale NASA. Echipa lui Bethesda a început să creeze o narațiune fictivă a evenimentelor până la un deceniu din 300 de ani până în prezent jocului, ca să întrebe „Și acum omul trăiește printre stele: ce înseamnă asta?”, Potrivit lui Howard. Pentru Starfield, conceptul jocului a fost în mintea studioului de ceva timp înainte de a marca comercială numele în 2013, potrivit Howard. „Nu au existat alte nume [pe care le-am luat în considerare]. Trebuia să fie„ Starfield ”.” Howard a spus că dezvoltarea activă a jocului a fost în curs de la lansarea Fallout 4 la sfârșitul anului 2015.Până la mijlocul anului 2018, jocul ieșise din pre-producție și se afla într-o stare de redare. Odată cu anunțul său la E3 2021 și data de lansare planificată, Howard a spus „Suntem încrezători în data respectivă. Altfel, nu am anunța-o.” Marketing and release La conferința de presă E3 2018 a lui Bethesda, Todd Howard a prezentat un scurt trailer pentru joc. O remorcă extinsă a fost prezentată la E3 2021 în timpul evenimentului de presă combinat Microsoft-Bethesda, care a confirmat că jocul va fi lansat pe 11 noiembrie 2022 pe Microsoft Windows și Xbox Seria X și Seria S ca exclusiv pentru consolă.
  8. dns

    AI: The Somnium Files AI: The Somnium Files [a] (/ aɪ / (Despre acest soundlisten) EYE) este un joc video de aventură dezvoltat și publicat de Spike Chunsoft, lansat pentru Microsoft Windows, PlayStation 4 și Nintendo Switch în septembrie 2019. Este setat în Tokyo și urmează detectivul Kaname Date, care investighează uciderile în serie și intră în amintirile suspecților pentru a extrage informații care să le ajute să le rezolve. Jocul a fost regizat și scris de Kotaro Uchikoshi, cu designuri de personaje de către Yūsuke Kozaki. O continuare, AI: The Somnium Files - Nirvana Initiative, este planificată să fie lansată în 2022.oute. Gameplay AI: The Somnium Files este un joc de aventură misterios care este împărțit în două tipuri de secțiuni: explorare și părți de somnium. Povestea progresează prin căi de ramificare care duc la mai multe finaluri diferite, pe baza alegerilor pe care le face jucătorul; jucătorul primește doar o imagine completă a povestirii jucând pe fiecare traseu. În loc să o ia de la început de mai multe ori pentru a vedea căi diferite, jucătorul poate sări direct la punctele de ramificare folosind o diagramă de flux în joc În timpul părților de investigație, personajul jucător, în calitate de detectiv Kaname Date, folosește funcțiile sale de inteligență artificială Aiba, cum ar fi viziunea și zoomul cu raze X, pentru a continua investigația în lumea reală. În timpul părților de somnium, Date folosește o mașină numită Mașina Psync pentru a introduce amintirile suspecților sau martorilor cheie care nu doresc să împărtășească informații cu el, sub forma unor peisaje de vis numite „somnium”, pentru a găsi indicii și extrage informațiile rezolvând puzzle-uri. Puzzle-urile implică examinarea obiectelor și alegerea unei acțiuni pentru a efectua cu acesta și rezolvarea blocărilor mentale - obstacole care stau în calea indicilor - permițând jucătorului să se scufunde mai adânc în subconștientul personajului. Există o limită de timp de șase minute înainte ca peisajul viselor să se prăbușească și, pe măsură ce acțiunile necesită timp pentru a efectua, jucătorul trebuie să fie atent în a decide ce să facă. În cadrul părților somnium, Aiba ia forma unui umanoid și acționează ca avatarul jucătorului. Plot Hitomi, mama lui Iris. După ce Boss apare în Somnium # 89, Date o caută. În schimb, descoperă un videoclip cu Boss împușcându-l pe So Sejima, cu ochiul stâng lipsit. Povestea se blochează apoi până când jucătorul finalizează alte rute. Înapoi în ramura dreaptă a Somnium-ului lui Mizuki, Date descoperă un cadavru înghețat care arată ca Iris. A doua zi, Date află că Renju a fost implicat într-un accident de mașină și a fugit de la spital. În timpul percheziției, el asistă la So Sejima părăsind depozitul Okiura Fishery și descoperă corpul Iris în interior. Întâlnește-l pe Psyncs cu So, unde salvează viața lui Iris. După Somnium, descoperă că Iris este în viață și se întreabă dacă a modificat realitatea salvând-o. Date încearcă să-l interogheze pe numărul 89, care scapă cu ajutorul lui Renju. Date o ia pe Iris să-l caute, dar cei doi sunt atacați de mercenari, iar Iris dezvăluie că este vizată de o organizație secretă. Intalneste-te cu Psyncs cu ea pentru a determina adevarul. După ramura din stânga a Somnium-ului Iris, Date află că Renju a încercat să o ducă la uzina chimică abandonată din districtul Kabasaki. La uzină, Date găsește un prototip furat Psync Machine. Dintr-o dată, Iris se prăbușește, așa că Date încearcă să o salveze prin Psyncing, dar nu reușește. Ea moare în brațele sale, încheind ruta Iris. După ramura dreaptă a Somnium-ului Iris, Date se îndoiește de Iris și merge la Hitomi, care dezvăluie că Iris are o tumoare malignă pe creier care îi provoacă amăgiri. Iris dispare, iar Date își găsește în cele din urmă trupul în depozit. Aiba își dă seama că trupul nu este Iris și îl identifică ca fiind Manaka Iwai, vechiul coleg de clasă al lui Hitomi și Renju. Date află de la Hitomi că Manaka este mama nașterii lui Iris și a fost ucisă acum 18 ani de către fiul lui So Sejima, Saito. Data află, de asemenea, adevărul Mașinii Psync: dacă rămâneți peste limita de timp, Psync este supus corpului de schimb. Hitomi dezvăluie că știe locația lui Iris și ia o întâlnire la uzina chimică, unde # 89 îl dă afară. Povestea se blochează, permițând finalizarea celuilalt traseu blocat. După ce l-a văzut pe Boss împușcând So, Date o găsește pe ea și pe Psyncs cu ea. În Somnium, își dă seama că crimele au fost comise de o persoană folosind prototipul Psync Machine pentru a schimba cadavre cu fiecare dintre victime. Ochii lor au fost îndepărtați pentru că era necesar ca mașina să funcționeze. Criminalul, în corpul lui Boss, se identifică ca Saito Sejima și explică că crimele au fost o răzbunare împotriva lui Date pentru că i-a luat corpul acum șase ani, adevărata identitate a lui Date este Falco, iar # 89 este Rohan în corpul lui Falco. Saito îl convinge pe Date să schimbe trupuri cu el. Data respectă, Aiba îl șochează pe Saito inconștient și Data se înnegrește, încheind ruta Annihilation. În ruta finală, Dates îl confruntă pe Saito, acum în corpul lui # 89. Saito îi obligă să schimbe corpul. În corpul său original, Date își recapătă amintirile și amintește cum a încercat să salveze Iris și Hitomi de la yakuza schimbând corpurile cu Rohan, dar a descoperit adevărul ucigașilor ciclopi. Saito a aflat despre Psyncing și a folosit prototipul pentru a schimba corpurile, dar un accident le-a făcut să-și piardă amintirile. Saito se pregătește să-i omoare pe Iris și Hitomi, dar prietenii lui Iris vin în ajutorul ei. Fără alte opțiuni de salvare a lui Hitomi, Date activează funcția de autodistrugere a lui Aiba pentru a-l ucide pe Saito. Odată cu cazul soluționat, poliția plătește pentru tratamentul Iris, iar trei luni mai târziu, ea iese din spital și le mulțumește tuturor celor care au vizitat-o. La sfârșitul zilei, Iris ia o întâlnire în districtul depozitului, unde Aiba apare în realitate augmentată. Se dezvăluie că Aiba a supraviețuit descărcând și recompilând fragmentele personalității sale în nor și că Boss și Pewter au înlocuit ochiul protetic al lui Date cu Aiba mai devreme în acea zi. Distribuția jocului sărbătorește dansând melodia ei Invincible Rainbow Arrow, încheind Route Rout
  9. dns

    Azure Striker Gunvolt Azure Striker Gunvolt, cunoscut sub numele de Armed Blue: Gunvolt [a] în Japonia, este un joc de platformă de acțiune cu defilare laterală 2D dezvoltat și publicat de Inti Creates pentru Nintendo 3DS eShop lansat în august 2014. Porturile jocului au fost lansate pentru Microsoft Windows în 2015, pentru Nintendo Switch în 2017 și pentru PlayStation 4 în 2020. Pe lângă utilizarea unui gameplay similar cu Mega Man Zero, Azure Striker Gunvolt a introdus și noi elemente de joc, cum ar fi capacitatea lui Gunvolt să „eticheteze” și să vizeze pe mulți simultan, adăugând un strat suplimentar de complexitate genului. Un joc spin-off, Mighty Gunvolt, a fost lansat în aceeași zi cu Azure Striker Gunvolt. A fost urmată de o continuare, Mighty Gunvolt Burst, în 2017. Două continuare, Azure Striker Gunvolt 2 și Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX, au fost lansate în 2016 și, respectiv, în 2019. A fost anunțată și o continuare, Azure Striker Gunvolt 3, care va fi lansată pentru Nintendo Switch în 2022. Gameplay La fel ca seria Mega Man, și anume seria originală, Mega Man X, Mega Man Zero și Mega Man ZX, Azure Striker Gunvolt este un joc de platformă de acțiune cu defilare laterală. Jucătorul controlează omonimul Gunvolt, care este capabil să sară, să sară și să folosească o armă cu gloanțe speciale care le „etichetează” țintele, ceea ce conferă un efect de aderare câmpurilor electrice ale lui Gunvolt. Lovirea unui inamic cu mai multe etichete va ghida mai multă energie electrică a lui Gunvolt către acel inamic, sporind daunele. Acțiunile jucătorului sunt limitate de o bară de energie, care se epuizează atunci când se folosește câmpul electric, folosind abilități suplimentare de mișcare, cum ar fi sărituri duble sau lovituri de aer, sau fiind lovit de inamici. Ori de câte ori bara de energie este epuizată, Gunvolt va intra într-o stare de „Supraîncălzire” și nu va putea să-și folosească puterile septimale sau să se apere până nu se umple din nou. Gameplay-ul se concentrează foarte mult pe tehnica și abilitatea jucătorului de a trece prin etape. În timp ce finalizarea unei etape este relativ ușoară, jocul oferă un sistem de clasare, precum și mai multe provocări opționale. Jocul introduce un sistem de „lanțuri” în care scorul jucătorului este crescut constant atâta timp cât jucătorul evită să fie lovit de dușmani, cu acțiuni speciale precum înfrângerea unui inamic în aer sau înfrângerea mai multor inamici simultan oferind un bonus suplimentar. [citație necesară] Jocul folosește un sistem de forjare și echipare a articolelor, primul dintre ele fiind esențial pentru realizarea finalului adevărat al jocului. În plus, Gunvolt are acces la mai multe abilități super-mișcate numite Abilități ofensive, care îi permit să efectueze atacuri puternice sau să se vindece singur. Fiecare șef al jocului are, de asemenea, propriile sale Abilități Ofensive, care sunt declanșate atunci când bara lor de sănătate scade sub un anumit nivel, sau în cazul Elisei, unul dintre șefi, când una dintre jumătățile ei este ucisă înainte de cealaltă. Vorbind cu Joule în apartamentul lui Gunvolt între etape, crește, de asemenea, șansa de a fi readus la viață de Lumen atunci când moare într-o etapă, ceea ce îi conferă lui Gunvolt energie septimală nelimitată, dar cu prețul unui rang de etapă mai înalt. Gunvolt se poate ridica la nivel atunci când câștigă o anumită experiență din înfrângerea anumitor inamici. Plot Înapoi în ramura dreaptă a Somnium-ului lui Mizuki, Date descoperă un cadavru înghețat care arată ca Iris. A doua zi, Date află că Renju a fost implicat într-un accident de mașină și a fugit de la spital. În timpul percheziției, el asistă la So Sejima părăsind depozitul Okiura Fishery și descoperă corpul Iris în interior. Întâlnește-l pe Psyncs cu So, unde salvează viața lui Iris. După Somnium, descoperă că Iris este în viață și se întreabă dacă a modificat realitatea salvând-o. Date încearcă să-l interogheze pe numărul 89, care scapă cu ajutorul lui Renju. Date o ia pe Iris să-l caute, dar cei doi sunt atacați de mercenari, iar Iris dezvăluie că este vizată de o organizație secretă. Intalneste-te cu Psyncs cu ea pentru a determina adevarul. După ramura din stânga a Somnium-ului Iris, Date află că Renju a încercat să o ducă la uzina chimică abandonată din districtul Kabasaki. La uzină, Date găsește un prototip furat Psync Machine. Dintr-o dată, Iris se prăbușește, așa că Date încearcă să o salveze prin Psyncing, dar nu reușește. Ea moare în brațele sale, încheind ruta Iris. După ramura dreaptă a Somnium-ului Iris, Date se îndoiește de Iris și merge la Hitomi, care dezvăluie că Iris are o tumoare malignă pe creier care îi provoacă amăgiri. Iris dispare, iar Date își găsește în cele din urmă trupul în depozit. Aiba își dă seama că trupul nu este Iris și îl identifică ca fiind Manaka Iwai, vechiul coleg de clasă al lui Hitomi și Renju. Date află de la Hitomi că Manaka este mama nașterii lui Iris și a fost ucisă acum 18 ani de către fiul lui So Sejima, Saito. Data află, de asemenea, adevărul Mașinii Psync: dacă rămâneți peste limita de timp, Psync este supus corpului de schimb. Hitomi dezvăluie că știe locația lui Iris și ia o întâlnire la uzina chimică, unde # 89 îl dă afară. Povestea se blochează, permițând finalizarea celuilalt traseu blocat. După ce l-a văzut pe Boss împușcând So, Date o găsește pe ea și pe Psyncs cu ea. În Somnium, își dă seama că crimele au fost comise de o persoană folosind prototipul Psync Machine pentru a schimba cadavre cu fiecare dintre victime. Ochii lor au fost îndepărtați pentru că era necesar ca mașina să funcționeze. Criminalul, în corpul lui Boss, se identifică ca Saito Sejima și explică că crimele au fost o răzbunare împotriva lui Date pentru că i-a luat corpul acum șase ani, adevărata identitate a lui Date este Falco, iar # 89 este Rohan în corpul lui Falco. Saito îl convinge pe Date să schimbe trupuri cu el. Data respectă, Aiba îl șochează pe Saito inconștient și Data se înnegrește, încheind ruta Annihilation. În ruta finală, Dates îl confruntă pe Saito, acum în corpul lui # 89. Saito îi obligă să schimbe corpul. În corpul său original, Date își recapătă amintirile și amintește cum a încercat să salveze Iris și Hitomi de la yakuza schimbând corpurile cu Rohan, dar a descoperit adevărul ucigașilor ciclopi. Saito a aflat despre Psyncing și a folosit prototipul pentru a schimba corpurile, dar un accident le-a făcut să-și piardă amintirile. Saito se pregătește să-i omoare pe Iris și Hitomi, dar prietenii lui Iris vin în ajutorul ei. Fără alte opțiuni de salvare a lui Hitomi, Date activează funcția de autodistrugere a lui Aiba pentru a-l ucide pe Saito. Odată cu cazul soluționat, poliția plătește pentru tratamentul Iris, iar trei luni mai târziu, ea iese din spital și le mulțumește tuturor celor care au vizitat-o. La sfârșitul zilei, Iris ia o întâlnire în districtul depozitului, unde Aiba apare în realitate augmentată. Se dezvăluie că Aiba a supraviețuit descărcând și recompilând fragmentele personalității sale în nor și că Boss și Pewter au înlocuit ochiul protetic al lui Date cu Aiba mai devreme în acea zi. Distribuția jocului sărbătorește dansând melodia ei Invincible Rainbow Arrow, încheind Route R
×
×
  • Create New...